Inception Of Last Day | Big update


PATCH NOTE


Improved AI of opponents:

Now the enemies do not run towards you constantly and do not kill you when approaching, but stop a couple of steps away from you.

Now enemies like zombies/rats don't run after one target and stay over her corpse, but have a list of targets and chase someone all the time.

Now enemies do not shoot at the player if there is a wall between the enemy and the player (I explain: Previously, enemies sometimes rested against walls, while shooting at the player, thereby killing themselves with ricochets)

Now enemies notice the player as soon as they appear on the screen (But wait 0.5 seconds for the player to notice them)(I explain: Previously, enemies noticed the player as soon as he entered a certain zone, which caused numerous errors and bugs)

2. Added a jerk.

3. Added more first aid kits to the levels.

4. The game menu has been changed: Now the controls, settings, credits, quit buttons work.

5. Added credits.

6. Ammo has been added (An item to be collected).

7. Added radar: Now the radar displays the enemies closest to you, first-aid kits, ammo, artifacts, notes and other interactive items.

8. The start screen has been changed.

9. Death sounds have been added to enemies.

10. With low HP, in addition to the appearance of blood droplets, the sound of a heartbeat appears on the screen, and the music in the game becomes much slower and quieter, which creates a pleasant effect.

11. Added the effect of steps to the player.

12. Now the sounds of the player's injury are much more diverse.

13. Added a new Easter opponent - KOL.

14. Added capsule parts.

15. Numerous graphical bugs have been fixed, for example: The loss of corpses in some rooms, the loss of a rat corpse from a zombie.

16. Added hand-to-hand combat mechanics (Still quite crude).

17. Many new notes have been added.

18. Added the 2nd level and the 2nd artifact (Still quite crude).

19. A training ground has been added.

20. The shotgun reload time has been reduced.

21. Changed weapon and player collisions to avoid some bugs (Temporary solution).

22. A dialog system has been added (It is very rare so far).

23. The boot screen has been changed:

Added a place for hints (I haven't changed them yet).

Background change has been implemented.

24. Added a new animated sight sprite in the game.

25. The game icon has been added.

other:

A DLC page on STEAM has been created and sent for verification.

Updated images and screenshots of the project.

Updated description, added synopsis.

A lot of minor changes have also been added.

Bottom line: So far, the game is pretty raw, but it is gradually overgrown with content. The next updates will not be too big, most likely, in the near future we will work on mechanics, effects, refinement of dialogues and levels, localization. Everything else will be in a major update, which will be released no earlier than winter. After that, we will add Easter eggs, finalize the bugs and hopefully, on January 1st, we will release a release version of the game.

Plans:

Refine the balance of all levels.

Refine the AI and rewrite the movement of opponents.

Add a new weapon - some kind of PP (I think a uzishka).

Add new enemies - a Robot (It was in the old version of the Last day prologue) with two shotguns and a mechanic (Just with a knot).

Add an Easter room and old Easter characters (Air, Eugene and Condensed Milk).

Make and expand the original cutscenes (From the old version of the Last day prologue).

Add an ally/partner.

Make a change of appearance after completing the game.

To make the receipt of in-game achievements (Important clarification: These achievements will not be received on STEAM (Because DLC has no achievements there)).

ПАТЧНОУТ

  

   1. Улучшен ИИ противников:

  • Теперь враги не бегут к вам постоянно и не убивают вас при приближении, а останавливаются в паре шагов от вас.
  • Теперь такие враги как зомби/крысы не бегут за одной целью и остаются над её трупом, а имеют список целей и преследуют кого-то постоянно.
  • Теперь враги не стреляют в игрока, если между врагом и игроком стена(Объясняю: Раньше враги иногда упирались в стены, при том стреляя в игрока, тем самым убивая себя рикошетами)
  • Теперь враги замечают игрока, как только появляются на экране(Но ждут 0.5 секунды, чтобы игрок успел их заметить)(Объясняю: Раньше враги замечали игрока, как только он заходил в определённую зону, что вызывало многочисленные ошибки и баги)

   2. Добавлен рывок.

   3. Добавлено больше аптечек на уровни.

   4. Изменено меню игры: Теперь кнопки controls, settings, credits, quit работают.

   5. Добавлены титры.

   6. Добавлены патроны(Собираемый предмет).

   7. Добавлен радар: Теперь на радаре отображаются ближайшие к вам враги, аптечки, патроны, артефакты, записки и другие интерактивные предметы.

   8. Изменён начальный экран.

   9. Врагам добавлены звуки смерти.

   10. При низком ХП у игрока кроме появления капелек крови на экране появляется звук сердцебиения, а музыка в игре становится гораздо медленнее и тише, что создаёт приятный эффект.
   11.   Добавлен эффект шагов игроку.

   12. Теперь звуки ранения игрока гораздо разнообразнее.

   13. Добавлен новый пасхальный противник - KOL.

   14. Добавлены партиклы капсуле.

   15. Исправлены многочисленные графические баги, например: Пропажа трупов в некоторых комнатах, выпадение из зомби трупа крысы.

   16. Добавлена механика рукопашного боя(Пока довольно сырая).

   17. Добавлено множество новых записок.

   18. Добавлен 2й уровень и 2й артефакт.

   19. Добавлен тренировочный полигон.

   20. Уменьшено время перезарядки дробовика.

   21. Изменены коллизии оружия и игрока для избежания некоторых багов(Временное решение).

   22. Добавлена система диалогов(Пока встречается очень редко).

   23. Изменён загрузочный экран: 

  • Добавлено место для подсказок(Смену их пока ещё не сделал).
  • Реализована смена фона.

   24. Добавлен новый анимированный спрайт прицела в игре.

   25. Добавлена иконка игры.

  ДРУГОЕ:

  • Создана и отправлена на проверку страничка DLC в STEAM.
  • Обновлены изображения и скриншоты проекта.
  • Обновлено описание, добавлен синопсис.

Так же добавлено множество незначительных изменений.

Итог: Пока что игра довольно сырая, но постепенно обрастает контентом. Следующие обновления не будут слишком большими, скорее всего, в ближайшее время мы поработаем над механиками, эффектами, доработкой диалогов и уровней, локализацией. Всё остальное будет в крупном обновлении, которое выйдет не раньше зимы. После добавим пасхалок, доработаем баги и надеюсь, 1го января выпустим релизную версию игры.

Планы:

Доработать баланс всех уровней.

Доработать ИИ и переписать передвижение противников.

Добавить новое оружие - какое-нибудь ПП(Думаю узишку).

Добавить новых врагов - Робота(Был в старой версии пролога Last day) с двумя дробовиками и механика(Как раз с узишкой).

Добавить пасхальную комнату и старых пасхальных персонажей(Воздуха, Юджика и Сгущёнки).

Сделать и расширить оригинальные катсцены(Из старой версии пролога Last day).

Добавить союзника/напарника.

Сделать смену облика после прохождения игры.

Сделать получение внутреигровых достижений(Важное уточнение: Эти достижения не будут получены в STEAM(Ибо у DLC там нет достижений)).

Files

Alfa(V. 1.0.7) - Last ver. 71 MB
68 days ago

Get Devastablance. Inception Of Last Day | ALPHA TEST

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.